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808 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/11/07(日) 14 44 36 ID ??? 多分散々出尽くした感があるけど、芸人育成型乙女ゲーをぜひやりたい 主人公は新人マネ、攻略対象は若手のコンビ・ピン・トリオそれぞれ二組ずつの総勢12人 スケジュールをうまく組み合わせて、月に何回かあるネタバトルに参加、最終的目標は年に一度の某グランプリ的な番組にに出演・授賞させること バイトにばっかかまけるキャラ、人見知りなあがり性キャラ、チャラチャラした女好きキャラ、アドバイスを受け入れない頑固キャラ、ネタをすぐ忘れるおばかキャラ…とにかく曲者揃い ボケツッコミのコンビネーションは勿論、歌唱力、演技力、知力などのパラメーターもあり、バランスによって出来上がるネタの内容・質も全然違う ネタバトルの主な客層を考えながら、それぞれのキャラ達ならではの“笑い”作りのサポートをしなければならない 隠し対象キャラとしては、先輩マネ、構成作家なんかがいいなぁと思う ほんとどこか作ってくれないかなこういうの
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俊足+能力大量選手育成理論(野手) 注意事項 これはルーキーモードを前提に書いています ご不満がありましたら、コメント、またはメールをお願いします 育成方法 最初の4週は監督を追いかける(絶対休まない) 部長からのパワリン代→ガメる。 一ヶ月の日程は練習、練習、仕事、休む。 試合でレギュラーになるまで監督を追いかける。 後はスカウトを追いかける。 スカウトに、まあまあの素材といわれるまで追いかける。 後は守備練習をやり続ける。 能力アップは、試合の直前に行う。 彼女が欲しい人は、休むのと気にデートをしてください。 能力アップ系のアイテムは、クリア前に一気に買ってください。 それなりに強い投手育成理論 注意事項 これはルーキーモードを前提に書いています ご不満がありましたら、コメント、またはメールをお願いします 育成方法 最初の4週は監督を追いかける(精神以外) (精神のときは変化球を行う) 部長からのパワリン代→ガメる。 一ヶ月の日程は練習、練習、仕事、休む。 試合でレギュラーになるまで監督を追いかける(精神以外) 体力が無くなって、熱血ならプシュー(精神) 後はスカウトを追いかける。 まあまあの素材と言われる様になったらひたすら変化球。 能力アップは試合の直前にする。 彼女が欲しい人は休みのときにデート。 能力アップ系アイテムはクリア前に一気に飼う。 コメント 名前 コメント
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参加してみたいけれど、いきなり3匹も育てるのはちょっと…って方には、ポケモンのレンタルも可能です。 自分で育成して臨みたい、という方は、 対戦考察まとめwikiなどを参考にしつつ、好きなポケモンを6匹(少なくとも3匹)選ぶ。 努力値についての知識をつける 性格、特性、努力値、技に気を配って育成する。(気を配るべき優先順位は、タイプ・種族値>技>努力値>特性・性格>>個体値 って感じです) 以上の3点に注意すれば十分かと。最初のうちは、個体値を気にする必要はありません(狙いたい人は、素早さ最速くらいはどうぞ)。 細かいところに気を配っても、もっと大きな部分(パーティ構成・戦略や実践での読みなど)で負けるのがオチです。 実際にやってみなければ、わからないことって結構ありますしね。 困ったとき、迷ったときは管理者へご相談を。アドバイスはもちろんのこと、たいていのアイテムやポケモンは分けてあげられます。
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ルカリオ育成 能力 名前 ルカリオ HP 70 タイプ かくとう/はがね こうげき 110 とくせい ふくつのこころorせいしんりょく ぼうぎょ 70 弱点(2倍) 地面・炎・格闘 すばやさ 90 耐性(1/2) ノーマル・氷・草・鋼・竜・ゴースト とくこう 115 耐性(1/4) 虫・悪・岩 とくぼう 70 無効 毒 指針 攻撃、特攻が高く、技の種類も多いため攻撃型、特攻型どちらも使用可 格闘タイプでは一番高い特攻であり、「はどうだん」という優秀な特殊格闘技を持つ 防御能力は高くないので弱点を突かれると一撃で落ちることもあり すばやさもそこそこあるので物理速攻、特殊速攻が良い カムラの実があるのであれば、こらえる、きしかいせいコンボが容易 攻撃技候補 わざ 威 命 タイプ 分類 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 インファイト 180 100 かくとう 物理 格 ● ● ▲ ▲ ▲ ▲ ● × ● ● アイアンテール 150 75 はがね 物理 鋼 ▲ ▲ ▲ ● ● ▲ じしん 100 100 じめん 物理 地 ● ● ▲ ● × ▲ ● ● ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 岩 ● ● ▲ ▲ ● ● ▲ ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 炎 ▲ ▲ ● ● ● ▲ ▲ ● しんそく 80 100 ノーマル 物理 ノ ▲ × ▲ どくづき 80 100 どく 物理 毒 ● ▲ ▲ ▲ ▲ × かみくだく 80 100 あく 物理 悪 ▲ ● ● ▲ ▲ シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 霊 × ● ● ▲ ▲ パレットパンチ 60 100 はがね 物理 鋼 ▲ ▲ ▲ ● ● ▲ きあいだま 180 70 かくとう 特殊 格 ● ● ▲ ▲ ▲ ▲ ● × ● ● はどうだん 135 - かくとう 特殊 格 ● ● ▲ ▲ ▲ ▲ ● × ● ● ラスターカノン 120 100 はがね 特殊 鋼 ▲ ▲ ▲ ● ● ▲ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 竜 ● ▲ サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 超 ● ● ▲ × ▲ あくのはどう 80 100 あく 特殊 悪 ▲ ● ● ▲ ▲ シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 霊 × ● ● ▲ ▲ みずのはどう 60 100 みず 特殊 水 ● ▲ ▲ ● ● ▲ 構成案 物理速攻型 ステータス 性格 いじっぱり(特攻▲攻撃○) 特性 せいしんりょく 努力値 攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物 ピントレンズ、こだわりのはちまき 技リスト 名前 威 命 タイプ メモ インファイト 120(180) 100 かくとう 物理技のメイン。タイプ一致で大ダメージを狙える じしん 100 100 じめん 幅広い属性に対応でき、格闘で対応しずらい毒タイプに強いが、マタドガスには無効 ストーンエッジ 100 80 いわ 格闘で対応しずらい飛行タイプ、虫に強い。「いわなだれ」でも可 かみくだく 80 100 あく 遺伝技。格闘で対応できないゴーストに強い。「シャドークロー」でも可 しんそく 80 100 ノーマル 先制技。パーティ構成によっては、地震を抜いてこちら 解説 速攻タイプなのでメイン技は「きあいパンチ」では無く「インファイト」を選択。 サブ技で格闘の苦手タイプを埋める。 「アイアンテール」は格闘の苦手タイプに等倍ダメージを与えられるが、 得意タイプが重複しているのと、命中の関係から除外。 格闘タイプを警戒して出てくる飛行に対しては「ストーンエッジ」 、ゴーストに対しては「かみくだく」で対応する。 ルカリオ以外に「じしん」を覚えているポケモンがなければそれを覚え、 あれば「しんそく」を投入してきあいのタスキに対応できるようにしたい。 特殊速攻型 ステータス 性格 ひかえめ(攻撃▲特攻○) 特性 せいしんりょく 努力値 特攻252 素早さ252 HP6 持ち物 ピントレンズ、こだわりのメガネ 技リスト 名前 威 命 タイプ メモ はどうだん 90(135) 必中 かくとう 特殊技のメイン。安定したダメージ源 ラスターカノン 80(120) 100 はがね 格闘と得意タイプが重なるのが残念だが、苦手タイプに等倍のダメージと安定 サイコキネシス 90 100 エスパー 格闘で対応しずらい毒タイプ、ルカリオの弱点の格闘タイプに強い りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 鋼以外に等倍ダメージ。対ガブリアス、ボーマンダ用 あくのはどう 80 100 あく 格闘で対応できないゴーストに強い。「シャドーボール」でも可 解説 「きあいだま」は命中率が低いので「はどうだん」をメインに攻める。 「ラスターカノン」を入れると格闘の苦手タイプが克服でき安定する。 速攻型なので相手により多くのダメージを狙うのであれば、 「サイコキネシス」「りゅうのはどう」「あくのはどう」をサブ技に、 安定ダメージを求めるのであれば、上の3つの技のどれか1つを抜いて「ラスターカノン」に変える。 「みずのはどう」は2倍ダメージでも「はどうだん」のダメージを超えないため不要。 すべての波動を極めたい方だけどうぞ。 起死回生型 ステータス 性格 ようき(素早さ○特攻▲) 特性 せいしんりょく 努力値 攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物 カムラの実、こだわりスカーフ 技リスト 名前 威 命 タイプ メモ こらえる - - ノーマル コンボ準備技。リオルが覚える きしかいせい - 100 かくとう メイン技。リオルLv19で覚える かみくだく 80 100 あく 格闘で対応できないゴーストに強い。「シャドークロー」でも可 つるぎのまい - - ノーマル 攻撃を2段階上げる。 解説 きしかいせいを安全に行なうことを目指したタイプ。 すばやさ最速+カムラの実でかなりのポケモンを抜け、すなあらしや毒でも落ちない。 ただし、今回は電光石火系の技が増えたので活躍は厳しいと予想。
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育成、成長システム 育成、成長システム キャラ星上げ 覚醒 覚醒素材 スキル変更仕様 スキルレベル ステータス 装備星上げ ステータス エンチャント キャラ 星上げ キャラの星を上げるには、「その星での最大レベル((星の数+1)×10)のキャラに対して同様の最大レベルのキャラを素材にする」ことで星が上がる(100%)。 この時キャラのレア度は関係ない キャラのレベル上げの時は育てたいキャラ2体、星上げ用のキャラ2体でパーティを組んで育てるとバランスが良い 覚醒 覚醒は、星6まで行ったキャラに、対応する覚醒素材とお金を消費することで出来る。 覚醒は3回まで出来、数が多くなるほど必要量が多くなる (1回)各素材240個、お金500万 (2回)各素材280個、お金750万 (3回)各素材320個、お金1000万 覚醒するとステータスが上がり、最大レベルも5上がる。覚醒させた際に最大レベルではなかった場合、自動的に経験値が入り、覚醒に対応したレベルになる。※最初から覚醒しているサマーシリーズなどはレベルは上がらない 同職のキャラを消費することで、スキルのセットを変えることが出来る。ただパッシブ等の組み合わせが合わないのであまり変える機会はない。 覚醒素材 ナイト:(ピンク)、(黄色)、(赤) ウォリアー:(緑)、(黄色)、(青) バーサーカー:(緑)、(黄色)、(赤) アサシン:(緑)、(黄色)、(青) アーチャー:(ピンク)、(赤)、(オレンジ) ガンナー:(青)、(オレンジ)(黄色) プリースト:(オレンジ)、(ピンク)、(緑) メイジ:(オレンジ)、(緑)、(青) スキル変更仕様 オリジナルのスキルセットに加えて、プレイヤーには2つのスキルセットがある。第1覚醒で1個、第3覚醒で、また1個スキルセットを取得する。このスキルセットは、1つのスキルと交換できる。 スキルは、同じレア度とクラスからのみ取得できる。 その時素材のキャラは消費される。 通常攻撃やパッシブは習得できない。 交換するスキルは同マナコストである必要がある。 新しく習得したスキルはレベル1になる。 学んだスキルはペナルティなしで忘れることができる。 スキルセットはペナルティなしで変更できる。 変更したスキルも、元のキャラを消費することでスキルレベルを上げる事が出来る。ただしスキルエルフは使用できない。 スキルレベル 同キャラ、もしくはスキルシルフを消費することでランダムでスキルのレベルが1個上がる。 スキルレベルが上がると、キャラのレベルに応じてHPも上がる。 ステータス ステータスはレベル1での初期ステータスとレベルに応じて上昇する。AT、DF、HP、全てにおいて数値は以下の通りである(ただし数十ずれる)。また、各レベルでのHP上昇値も記載する。 Lv.70 初期ステの約121倍。HP 初期HP×6×スキルレベルアップ数 Lv.75 初期ステの約202倍。HP 初期HP×10×スキルレベルアップ数 Lv.80 初期ステの約435倍。HP 初期HP×21×スキルレベルアップ数 Lv.85 初期ステの約561倍。HP 初期HP×28×スキルレベルアップ数 装備 星上げ 武器の星上げは同レア度の装備や同名装備、スターアップ媒体で上げることが出来る。 この時、同名装備の星の数が同じだと成功率100%だが、星が1つ減るごとに確率が半分になっていく(例:星2に同名星1を混ぜるときは成功率50%、星3に同名星1を混ぜる時は成功率25%…と成功率が半減していく。) スターアップ媒体は、同名武器で合成するときと同じ成功率となる。 失敗しても失敗補正がかかり、次回以降の星上げで基礎成功確率にその時の基礎成功率の1/5が上乗せされていく。失敗し続けるとそれが加算されていく。 ステータス N~SSRではステータスに偏りがあるが、UR装備では統一されている。レベル70でのステータスを以下に示す(計算で出した値なので数十ずれる)。 武器:武器の初期ATの約166倍 AT DF HP 共通 185453 222842 2599819 メイ/プリ 111338 110257 3080756 アサ/バサ 148396 83483 2339804 アチャ/ガン 185453 55711 2274758 ナイト/ウォ 74281 222842 2599819 エンチャント 装備の星1個につき1個エンチャントがつく。 エンチャントは「アルカナの結晶(通称「粉」)」で強化と再抽選が出来る。再抽選はランダム。 一か所のエンチャントを変更すると他のエンチャントはロックされる。そのロックは「タイムリング」で解除できる。このタイムリングの消費はエンチャントの数が少なければ少ないほど消費も少ない。 上記の理由のため粉とタイムリングは非常に大切である。 固定値タイプは星6で、%タイプは星5または星4でで最大まで強化できる。 エンチャントの詳細はエンチャントにて。 掲示板 ネーム: コメント
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挑発怒りラッシュ型 サポート傾向:ガード サポート行動 確定: 緊急撤退、こやし玉 選択:近接系サポート系爆弾系の何れかを好みで。なるべく1~2、大きくて3ゲージ消費の技に留める。 オトモスキル 確定: ガード性能【小】、または【大】 ガード性能を小にしていた場合、ガード時HPが削れやすいので、回復で緊急撤退でゲージを消費する機会が増えるし、背水の陣との相性が悪い。 選択:減気攻撃強化、細菌学、KO、背水の陣(伝授)等、近接攻撃を強力にするもの。 怒り発動強化は必須な気もするけど、無しにしてその分攻撃スキルを積むのもアリ。挑発頼りにキレるか、発動強化で挑発によるゲージ消費を抑えるか。 運用方法 ガード猫の挑発はすごい技で、そのオートガード性能の高さはもっと評価されても良いと思い書き込みます。 猫が挑発動作を行ってる最中に攻撃を受けるとガードが発動する。 ガード強化がついていなくても睡眠ガス等のガード不能攻撃を防ぎ(骨の即死ビームは無理)後ろからの攻撃にも対応。 最も重要な効果として、挑発ガードがきっかけでよく怒りに入る。 おそらく怒りへの蓄積数値が大きく上昇してるのだと思う。味方の攻撃でも上昇するのを確認済み。体感3割程の上昇を感じる。 それらを踏まえ、ガードでゲージを上げ、挑発ガードで怒り発動し、近接で殴りつける、挑発怒りラッシュ型を提唱したい。 ガード等でゲージを貯め、2ゲージ溜まったならばこっち狙いの攻撃を待ち、1回挑発ガードで受ける。 近接寄りの技をつけて で、ガンガン近づいてどんどん殴る。しかし殴るよりはガードを優先していく。 怒り発動をモンスターの疲労や転倒に合わせるために、2回目以降の挑発ガードはとりあえず温存する。 温存してる最中に回復笛を吹くもよ っしぐらするもよし。でもいざというときに挑発が使えないという事のないように。 挑発ガード2回目までいくとキレるのはもうすぐ。怒り時の攻撃力を上げるために更にゲージを貯める。 誰かの乗り中にはブーメランを投げるのもいいけど、ガード猫なら近づいてガードでゲージ上げるのもアリ。乗り成功に合わせれるように挑発ガードを行い怒りを誘発させると更に良い。 モンスターの大きなスキにあわせて怒りを発動出来たならば、すかさず怒りラッシュを叩き込む。気持ちいい。 モンスターが激しく動く中怒り発動した場合は、ラッシュを短めにフィニッシュを連発する。気持ちいいが、空振った時のスキは大きい。大体の場合ガードも間に合わない。やらない方がいいが、気持ちは良い。 怒り時にも忘れずガードをしていく。挑発によるガードを、怒り時に使うことでの効果は不明。ただガード強化付与されているので、緊急回避代わりにはなるかも。シコ踏みや緊急撤退で良い気もする。 挑発ガード発動時の旨味感、思い通りにキレられた時の開放感、ラッシュを当てる爽快感、これらを味わえるのは挑発を持つガード猫だけです。 詳しい数値は不明なので、火力的には所詮猫止まりなのかもしれませんが、近接猫のスタイルの一つとして、立派に楽しめると思います。 使用感を交えた育成論の投稿や、それに対する感想など。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特殊性を変えるとレベルが半減します。 強くなると、参戦確率が低下する。 鬼の呪符で初期化されます。 三匹まで育成可能(宝珠クエストで二匹目、ソロモンの亡霊クエストで三匹目) 「〇〇の守護獣を倒せ!(1回のみ)」を街半分ほどこなすと、この類のクエストが消えます。 戦績が6000に達していれば「宝珠全種を集めろ」が出現、クリアすると2匹目の使い魔がもらえます。 攻撃力用 柘榴石 攻撃力が1上昇 孔雀石 攻撃力が2上昇 尖晶石 攻撃力が3上昇 透輝石 攻撃力が4上昇 藍晶石 攻撃力が5上昇 天河石 攻撃力が20上昇 月長石 攻撃力が30上昇 特殊攻撃用 特殊攻撃 10上昇 3上昇 1上昇 欲しい人 黒玉 即死 マルティムの秘石 オニキス アメジスト 翠玉 毒攻撃 ハルファスの秘石 エメラルド サファイア 紅玉 命中低下 スコックスの秘石 ルビー ラピスラズリ 黄玉 敵鈍化 ダエーワの秘石 ペリドット パール 血玉 HP吸収 アメミットの秘石 ガーネット オパール 藍玉 防御低下 ダンタリオンの秘石 アクアマリン トパーズ 碧玉 麻痺 アザゼルの秘石 トルマリン マラカイト 鋼玉 通常攻撃 アドラメレクの秘石 ダイヤモンド クリスタル
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このページは作成途中です。 最強のペット育成 近接・魔法なんでもこい! 基本ステータス最強! ・・・w つくれんのかな? 全魔法コンプリート 全スキルコンプリート やっぱりウィンドミルとサンダーはスキルから外せない。 -- 名無しさん (2009-09-18 20 43 25) 最短経路で 近接スキルオール6、魔法オール6に、さらに、サンダー (マナ)ウィンドミル(WILL)補強し、ベースのペットとして最強のペットに転生 -- 名無しさん (2009-09-20 15 02 46) 最強の採取用、と言う項目はどうでしょう?羊(サンダー犬から)マナウマー -- 名無しさん (2009-09-21 17 49 43) 名前 コメント スキルテーブルが全く同じ物のまとめ (柴犬・ゴールデン・ダルメシアン・ラブラドール) (ショートヘア・褐色ショートヘア) (ダークロシアン・ミケネコ・ライトロシアン) (褐色キツネ・銀色キツネ) 括弧でくくられた物はスキルの覚え方が全く同じなので、『高い』『色が違って上位っぽい』けどその点注意して下さい。 -- 魔法数字(6)を目指すとなると狐・蛇・黒フェレットを育てざるを得ません。そこまで追求せずに戦闘スキル6魔法スキルAでいいならシャム→ボルゾイの転生がやりやすいでしょうね。 -- FB 8ランク-褐色キツネ(99)、9ランク-褐色キツネ(79)/コーラルコブラ(99)、Aランク-コッカースパニエルミニ(40)/褐色キツネ(62)/コーラルコブラ(70)IB 6ランク-ペルシアン(50)/コーラルコブラ(66)、9ランク-コーラルコブラ(30)ペルシアン(33)/褐色キツネ(58)LB 6ランク-ペルシアン(48)/コーラルコブラ(60)/黒フェレット(60)/褐色キツネ(80)ヒール 6ランク-ハーフリンガー(34)/コーラルコブラ(42)/ペルシアン(45)サンダー Aランク-サンダースパニエル2種(40) ペット/初期能力というのを暫定で作ってみた。ペット育成、購入時の目安になるかもとおもいまして。必要なければ削除よろしく。もうすこしスマートに整形したい&項目を整理したいので、意見よろしく。(生産転生用にマナの項目が欲しい、とかカウンターはいらねぇ、とか) -- 人型変身系ペットについて。ペットでログインして操作するときも、ペット召還しているときも、人型←→動物への変身時に、 準備していたスキルを解除します 。戦闘途中で変身し、準備していたカウンターを解除して殴られる、ということがありました。愛用者の方はご注意を。 -- 箒ですがエルフで乗ったまま攻撃はできませんでした。 -- 人間が召喚した箒にジャイアントは乗れません。ジャイアントが召喚した箒には乗れます。 -- キャラに鞄を2つ持たせると銀行込み236マス。およそ3円/マス。 -- レッドパンダ1(LB-ヒール-クリ-6)→ミケネコ20(休憩D)→ラットマン35(ミルA)→雷犬40(サンダーA)→ライム羽40(IB-6)→イエロー羽41(FB-6)→ミニクマ28(アタ-デフ-スマ-カウンター6)でスキルコンプリート。 -- ↑追記:LP+143 MP+33 Str+43 Int+112 Dex+11 Will+55 近接最大+9 近接最小+4 近接バランス+10 防御+10になるはず。これとペットのステータスを足して効果を計算すればレベルによる強さがだせる。 -- ミケネコ20(休憩D)→ラットマン35(ミルA)→雷犬40(サンダーA)→ライムスプライト64(近接・魔法スキルALL 6) -- ペルシアンが30 黒オオカミが25でミルAのようだが、変身するほうではだめかな? -- ライム40、イエロー羽41、ミニクマ28の部分で経験値3M弱。同ライム64の部分で経験値7M弱。比べるまでもなく前者の方がコンプは楽。金はかかるが。 -- ペルシアンならLv54で IB6 LB6 ミルA 近接オール6が揃う。残りは黄スプFB6(Lv41)と雷犬TH4(Lv40)(+休憩D?)のみ。 -- どんな最強狙ってもミルとサンダーがトレードオフなので、どちらかが使えるペットを最後に置かないと、結局サンダーはMP最大アップにしかならないみたいな話に。 -- 箒の速度は5段階です。飛行、騎乗走、騎乗歩、単体走、単体歩。 -- 移動速度計測の参考に。これでメートル単位での距離が求められます。http //www.nicovideo.jp/watch/sm6162405 -- ↑によると移動速度は時速や秒速といったものではなく描写フレーム(処理フレーム?)によるものらしい。人間の走行速度は0.1mPF、つまり1フレあたり0.1mになるのだとか。 --
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基本情報・全体解説 基本性能 サポート傾向 Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動1 固有サポート行動2 固有オトモスキル1 固有オトモスキル2 体力 攻撃力 防御力 ガード 140 100 188 1.1倍 挑発の技 緊急撤退の技硬化笛の技 ガード性能の術【小】 ガード強化の術 怒り条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター怒り時・モンスター合流時 パニック条件:オトモ被ダメ時・モンスター気絶時 解説 ガード猫の特徴として素のガード性能が他のサポート傾向よりも高く、加えて「ガード性能の術【大】」を装備すると大半の攻撃を無傷でガード出来るようになる。 (ガード猫:大剣相当?、他サポート:片手剣相当?) さらに攻撃をガードした際のゲージ上昇量が高く、例えばゲージ1⇒2においては4回ガードすれば1ゲージ分近く溜まる。 その反面攻撃を当てた際のゲージ上昇量が低く、近接攻撃は他のサポート傾向に少し劣る程度だが、ブーメラン攻撃のゲージ上昇量はアシストやコレクトの約1/3である。 これらの特徴から、ゲージを順調に稼ぎながら狩りをするには、モンスターの攻撃をかなりの頻度でガードしながら戦う必要がある。 その性質上、ガード性能の術【大】を装備しても削りが発生する攻撃を多用するモンスターとは相性が悪い(特に獰猛化)。 また、ガードをしないとゲージが溜まりにくいのでモンスターの狙いが散らばってしまうマルチは苦手であり、総じてソロ向きのサポート傾向と言える。 ガード猫の利点としてはステータスの高さがまず挙げられる。 Lv50 (武器、防具、護符、スキルなしの値) サポート傾向 体力 近接攻撃 遠隔攻撃 防御力 ファイト 140 120 120 145 アシスト 140 90 90 145 ガード 140 100 100 188 攻撃力はアシスト、コレクト、回復より高くファイト、ボマーより低い、そして防御力は全サポート傾向中最大と優秀なステータスを持っている。 また、固有技で「緊急撤退の技」を持っているので生存率はとても高い。 討伐タイムは長くなりがちではあるものの、避けづらい攻撃を多用してくるモンスターを安定して狩りたい際におすすめのサポート傾向である。 標準ブーメラン型 サポート行動 確定:緊急撤退(固有2) 巨大ブーメラン 貫通ブーメラン(要伝授) 選択:火力技、回復技、サポート技各種 オトモスキル 確定:ブーメラン上手 ガード性能の術【大】 選択:ガード強化(相手モンスターによって選択) その他の防御スキル、防音や耐震は基本的に不要である。 運用方法 ブーメラン上手によって硬直を短縮し、普段はブーメランを投げつつ危なくなれば相手の攻撃をガードしていく。 一般的なブーメランニャンターと比べた場合の利点は、たいていの攻撃をガードをしてからカウンター気味にブーメランを投げられる事。 これによって、巻き込み範囲の広いモンスターが相手でも安全に立ち回りつつダメージを取る事ができる。 ゲージ回収速度がモンスターの行動によって大きく変わるので安定してゲージを稼ぎにくく、場合によっては最初の貫通巨大ブーメランまで非常に時間がかかるのが難点。 連続攻撃持ちの相手や振動攻撃を多用する相手だとゲージ回収が楽なので相性が良い。 特に二つ名ウルクススなどは攻撃と雪煙が同時にガード出来てノックバック小なので、そのままガーキャンブーメランを投げられる。 ガードゾンビオトモ型 サポート行動 確定:緊急撤退(固有2) 閃光爆弾 応援ダンス 選択:回復笛、罠、特大タル、こやし、超音波 オトモスキル 確定:ガード性能の術【大】 ゾンビーの術(要伝授) 選択:サポートプラス ガード強化の術 運用方法 テンプレ 〇〇型 サポート行動 確定: 選択: オトモスキル 確定: 選択: 運用方法 使用感を交えた育成論の投稿や、それに対する感想など。 コメントで投稿された「挑発怒りラッシュ型」を記事本文へ移しました。 -- (名無しさん) 2016-01-08 19 49 46 本スレやオトモスレで話題になってたゾンビーガードオトモについてはまだ書かれてないのかな -- (名無しさん) 2016-03-20 16 33 19 万能ガード型(ニャンター) ・サポート行動 確定:挑発の技(固有1)・緊急撤退の技(固有2)・武器強化の技・こやし玉の技・回復笛の技 選択:薬草笛の技・超音波笛の技・ネコまっしぐらの技・ネコ爪乱舞の技 ・オトモスキル 確定:ガード性能の術【小】(固有・1)・ガード性能の術【大】(2)・ガード強化の術(固有・2) 選択:細菌学の術(1)・だるま早割りの術(1)・耐震の術(1)・風圧無効の術(2)・反撃サポート上昇の術(2) ・運用方法 とにかくガードして、ちまちま反撃しつつ、溜まったゲージを消費して行動するスタイル。 状況に応じて、攻撃・回復・補助の技を選べるのが良い。 普段は「ネコまっしぐら」を使い、隙が大きくなったら「武器強化」や「ネコ爪乱舞」で畳み掛ける。 パーティの体力が少なくなったら「回復笛」を使い、自分が危険になったら「緊急撤退」で離脱する。 モンスターの分断や拘束攻撃からの脱出には「こやし玉」を。 スキルに関しては、「ガード性能の術【大】」と「ガード強化の術」が必須。あとはお好みで。 -- (モアイくん) 2016-06-06 23 42 22 ゾンビーガード型(オトモ) ・サポート行動 確定:挑発の技(固有1)・緊急撤退の技(固有2)・回復笛の技・超音波笛の技・こやし玉の技 選択:ネコまっしぐらの技・ネコ爪乱舞の技・閃光爆弾の技・大タル爆弾の技 ・オトモスキル 確定:ガード性能の術【大】(2)orガード強化の術(固有・2)・ゾンビーの術(伝授・2) 選択:反撃サポート上昇の術(2)orサポートプラスの術(2)or混乱無効の術(2) ・運用方法 継続戦闘能力を高めたスタイル。 配信限定オトモの「セブンX」は、ほとんどのサポート行動・スキルを覚えているのでオススメ。 -- (モアイくん) 2016-06-07 00 00 02 •ガードボマー型 ・サポート行動 確定: 挑発の技(固有1)・緊急撤退の技(固有2) 選択:特大タル爆弾の技・大タル爆弾Gの技・設置型爆弾Gの技 ・オトモスキル 確定:ガード性能の術【大】 ・爆弾強化の術(要伝授) 選択:1スロお好みで ・運用方法 ガードでゲージを溜め、爆弾威力補正の高さを活かし爆弾で攻めていくスタイル。 R→Xはスキが少なく、ブメ連撃にも、登り振り上げ→大車輪にも繋がるのでこれを基本に張り付きます。 モンスターにもよりますが、ガードの機会を増やすため張り付くのでブメは使いません。 ソロ向きですが獰猛相手なら挑発使いながらPT戦もできます。 -- (ねこにん) 2016-08-30 11 09 41 自分でガード猫ニャンターやるならガード性能大は必須だけど、オトモの場合はガード性能大小両方つけないと意味ないのと、オトモのみガード強化で背面ガードや確率オートガードが付くから、サポートプラスとガード強化、ゾンビーが一番いい -- (名無しさん) 2016-11-06 01 42 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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素人が作ったのでかなり駄目な部分が有ると思いますが読んで見てください 【チリメテオ】 ステ振り 知識2 敏捷1 健康1で振るといい 力 装備の要求分 敏捷 チリの為に 健康 範囲なので振る 知識 火力の元 知恵 強化ブロを使うなら 威厳 メテオ覚えたら振る 運 中盤〜に振る 育成方法 チリ→アスヒ3程度→ヘイ→(エン)→メテオ→(アスヒ10程度)→4ベガ ()内は覚えなくてもよい